在模拟机场中,当玩家自己的机场达到一定规模后,就要考虑乘客分流的问题了.那么应该如何布局呢?下面就为大家分享游戏中乘客分流布局的一点思路建议,分享给各位玩家们.
我的机场分流想法是这样的,给机场(我开的档是小地图)设立了两个大门。
下面大门用作机场出口,从飞机上下来的乘客quantumult什么意思,会直奔此出口(我这个版本是这样的),因为我在此区域设置了行李认领处baggageclaim,乘客从飞机上下来quantumult节点转换,会从我专门设立的security exit安全出口出来到行李认领处,然后出门,坐大巴或者火车回家。
以下是机场乘客出入示意图quantumult节点转换。,红色是来机场坐飞机的乘客行走路线,蓝色是从飞机上下来的乘客行走路线
此分流好处在于,出机场乘客不会占用入机场乘客的道路,且机场外面dropoff区和pickup区可以分开一定距离,从而机场大巴不会堵车不会扎堆。
用墙和安全出口圈出一块地作为专用出口,也可以单独建一个foundation做专用出口quantumult节点转换。
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